매년 '2016 년 최고'목록이 나오기 시작하면서 다시 한 번 해가 왔습니다. 그런 정신으로 이번 주 초 Apple은 목록을 공개했다 2016 년 가장 많이 다운로드 된 앱 중
당연히 플랫폼이 목록을 지배합니다.
- Snapchat
- 전령
- 포켓몬 고
- 인스 타 그램
- 페이스 북
- 유튜브
- 구글지도
- 판도라
- 넷플릭스
- Spotify 음악
보시다시피 상위 7 개 항목은 모두 플랫폼 . 1 위를 차지한 Snapchat은 Snap Inc.에게 좋은 소식입니다. 공개를 시도하다 내년. 그 바로 뒤에는 페이스 북 앱 (메신저, 인스 타 그램, 페이스 북)과 여름 인기 소셜 게임 플랫폼 인 Pokémon Go,이 저자가 잘 알고있는 게임이 있습니다.
다음은 Google의 두 플랫폼 (기술적으로 Pokemon Go는 부분적으로 Google이 소유 함), YouTube 및 Google지도입니다.
상위 10 위에는 음악 앱인 Pandora, Spotify 및 Netflix가 있으며, 모두 핵심 제품에 대한 콘텐츠 라이선스를 제공하는 선형 비즈니스입니다. 즉, Spotify는 재생 목록 기능을 통해 작은 플랫폼 모델을 운영합니다.
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이 목록은 앱 뒤에 견고한 비즈니스 모델을 갖는 것의 중요성을 강조합니다. 앱 자체는 필수품입니다. 앱을 성공적으로 만드는 것은 사용을 유도하는 비즈니스 모델입니다. 그리고 당연히 플랫폼은 사용 및 수익 측면에서 가장 성공적입니다.
수익 창출에 실패한 목록을 만든 유일한 플랫폼 비즈니스는 Snapchat이며, 플랫폼 회사로서는 아직 매우 젊고 수익이 빠르게 증가하고 있습니다. 다른 플랫폼은 수익성이 높은 Facebook 및 Google 생태계의 일부입니다.
조금 더 자세히 살펴보면 Pokémon Go라는 예외를 제외하고 모든 상위 플랫폼 앱이 메시징 플랫폼 및 / 또는 콘텐츠 플랫폼임을 알 수 있습니다. (예를 들어 Snapchat은 둘 다이며 Facebook은 소셜 네트워크이자 콘텐츠 플랫폼입니다.)
플랫폼이 지배합니다. 기간.
콘텐츠 플랫폼의 일대 다 역학은 목록 상단 근처에 존재하는 것이 놀라운 일이 아니라는 것을 의미합니다. 또한 메시징 플랫폼은 스마트 폰의 '킬러 앱'중 하나이며 자연스럽게 주소록을 통해 소셜 네트워크에 구축됩니다.
그러나 오늘 플랫폼을 출시하려는 경우이 목록은 붉은 청어를위한 것입니다. 콘텐츠 플랫폼 및 메시징 앱 시장은 이러한 모든 플랫폼이 시작되었을 때보 다 오늘날 진입하기가 훨씬 더 어렵습니다. 오늘날 성공적인 콘텐츠 플랫폼을 만드는 것이 불가능하지는 않지만 진입 장벽은 특히 소비자 기대 측면에서 5 년 전보다 훨씬 높았습니다.
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이 높은 장애물은 기존 비즈니스가 차세대 성공적인 플랫폼 앱을 만드는 데 큰 이점을 갖게되는 또 다른 이유입니다. 메신저는 페이스 북의 네트워크에 구축 되었기 때문에 성공할 뿐인 반면 유튜브와 구글지도는 모두 구글의 네트워크와 리소스를 기반으로 구축되었습니다.
Snapchat은 더 큰 플랫폼 생태계의 일부가 아닌 유일한 앱이기 때문에 여기에서 이상치이지만, 제한된 IPO에 의해 입증 된 바와 같이 최종 IPO에 앞서 자체 앱을 구축하는 것을 목표로하고 있습니다. 안경 출시, 영상을 앱으로 직접 포팅하는 카메라가 내장 된 선글라스.
Snapchat의 또 다른 장점은 메시징 및 스토리 콘텐츠 플랫폼을 성공적으로 통합하여 앱 내에 두 가지 성공적인 플랫폼 유형을 구축했다는 것입니다.
Snapchat이 내년에 상장에 가까워지면서 수익성을 높이고 새로운 플랫폼 유형으로 확장되기 시작할 것으로 예상됩니다.
다음에 무엇이 올지 누가 압니까? Snapchat을 중심으로 구축 된 개발 플랫폼은 그리 멀지 않을 수 있습니다.